859: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:05:12
宝具演出カットしろとか戦闘短縮しろとかRPG作ってるのにそれ言われてもって感じだろう

 

866: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:09:42

>>859
戦闘カットはともかく演出カットってRPGではむしろ標準装備では?
ポケモンやらスパロボやら

軌跡も昔は出来なかったけど、出来るようになってかなり快適になった印象

 

869: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:11:09
>>866
単に技術が無いだけだろう

 

875: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:14:03
>>869
多段ヒットの途中でオーバーキルする場合でも初段からオーバーキル時のNP及び星獲得が行われている時点で
内部的な計算はモーション開始時には終わってるんだよなぁ

 

867: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:10:01
実際の所こういうゲームで周回要素抜くとして何を求めてるんだ
脳死もせずに周回もしないとなるとスコアランキングとか与ダメージランキングか

 

868: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:10:57
>>867
普通に周回とかいらないからシナリオだけ読ませろ派なんじゃないかな?

 

870: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:11:54
>>867
ギルドシステム作ってギルド同士で争ってランキング決めるか

 

871: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:12:33
>>870
そんなん来たら即辞めですわ

 

872: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:12:47
>>870
やめろ・・・やめて

 

874: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:13:01
>>870
アルテラさんマジギレしそう

 

880: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:14:41
>>870
ランキング系の中で最下層のギルト競争はやめろ…やめろ!
仕切り出す奴、義務付ける奴出てきて絶対面倒くさくなるやーつ

 

881: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:14:43
>>870
タイ人要素は悪い文明!破戒する!

 

882: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:15:50
>>870
リヨぐだ子の10年後予想が的中しちゃうか

 

876: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:14:06
らんきんぐはわるいぶんめい

 

877: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:14:07
ランキングとかノッブとか骨の人が上位に居そう

 

879: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:14:38
のんびりやりたいからランキングは止めてくれよな

 

890: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:18:33
ランキング式のイベントないのがこのゲームのいいところ
マイペースに素材集められる

 

891: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:18:59
ランキング上位には金素材を!中位には銀素材を!下位には銅素材を報酬として配布します!

 

896: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:21:21
>>891
個数によるけど下層に入りつつ素材集める逆ボーダーとかになりそう

 

892: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:19:34
おっさんになると曜日クエですら面倒なのにランキングが来たら引退ですわ

 

899: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:24:08

ギルドはいらんけど学部になら所属したい
転属も自由で、学部ミッションとかである程度狙った素材が貰えると良いな

一番人気はアニムスフィアなんだろうな

 

913: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:28:19
>>899
新システムとして実装してくれたら嬉しいけど事件簿コラボのギミックになりそうだねそれ

 

903: すまないさん@お腹いっぱい。 2017/05/08(月) 13:25:35
売れなくなったら月姫Rとまほよを出してコラボで再燃させるって方向で頑張っていただきたい
正直もうそういう事情でしか新作期待できる要素がないし

 

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